2009年5月4日

軟體投資新模式

受惠於宅經濟的線上遊戲,成為金融風暴肆虐下,少數逆勢成長的明星產業。環顧當前業界,當推鈊象電子的背景最特殊,崛起速度也最快,挾著在大型遊戲機臺長達數十年的發展經驗,五年多前才跨足線上遊戲,就成功打下一片江山。

橫跨兩種截然不同的領域,鈊象擁有比同業更為彈性且靈活的經營之道,亦積極克服兩種類型的業務共同面臨的投資挑戰。不同於大型遊戲機臺主要的成本項目在統合設計的設備及機構成本,線上遊戲的成本項目則極為多元化,包括代理權利金、行銷費用、提供遊戲服務的軟硬體成本,其中任何一項費用的節省皆可望帶來實質而正面的效益。

因此,鈊象採用微軟的服務供應商授權合約(SPLA;Services Provider License Agreement),運用按月按量付費的彈性與靈活度,以及隨時使用最新版本軟體的獨特優勢,巧妙地提升了公司的獲利率與競爭力。

多元化策略提升遊戲服務的質與量
鈊象電子線上遊戲事業處陳溪福副總經理表示,鈊象以台灣為立基點,除了自製遊戲如「Game淘」線上休閒遊戲娛樂平台,亦透過代理遊戲如韓國的「蒼天」,以及今年初從對岸引進的「預言Online」,滿足各種玩家的需求。

此外,鈊象正在研發中的三款大型線上遊戲,也預定從今年底起將陸續面世。不同於大型遊戲機臺的研發必須全面統合軟體、硬體與機構的設計,線上遊戲以PC為主要平台,只需把研發心力集中在軟體設計。

即使如此,遊戲伺服器基礎架構的選擇仍攸關重大,目標是持續不中斷地為玩家提供服務。鈊象考量核心需求,並比較多款平台的可靠性、安全性與互通性,以及人員在技術面的熟悉度與掌握度,選定Microsoft Windows Server與Microsoft SQL Server做為服務平台。

尖離峰相差五倍的經營挑戰
面對激烈競爭,愈來愈多線上遊戲改以免費為訴求,因而只要一有新遊戲上線,就會瞬間湧入大批玩家,不過,一旦新鮮感消退,玩家流失的速度也極快。遊戲壽命愈來愈短,對玩家的掌握度愈來愈困難,為線上遊戲的經營帶來加倍的挑戰。

陳溪福副總說明,新遊戲的尖峰期平均只有半年,熱潮過後,真正留下來的玩家可能只剩五分之一,相較之下,一旦到了離峰期的半閒置狀態,因應尖峰期所投資的機器費用就會顯得過高。
為了應付新遊戲尖峰期所湧入的人潮,即使後續流失程度難以掌握,採購足夠的機器仍無法避免。鈊象一方面利用合服的作法,將數款遊戲合併在同一部機器持續提供服務,另一方面則採用微軟的服務供應商授權合約(SPLA;Services Provider License Agreement),來分散投資壓力並加強對成本的掌握。

陳溪福副總表示:「過去常為了新遊戲的上線而購買新機器,購買新機器就必須購買軟體,整體投資金額不容小覷。但採用SPLA之後,再也不需一次付出並繳清一大筆錢來買軟體,而是按月且按實際使用量來付費,對於新遊戲沈重的初期成本與後續必然來臨的離峰期而言,是最兩全其美的作法。」

從效能與管理打造競爭優勢
由於巿場競爭激烈,無論是代理金或行銷費用等投資皆節節高升,相對地,若能在設備投資有所節省,就可帶來顯著效益。SPLA除了免於一次購足軟體的大幅投資,還能節省版本升級的費用,更重要的是,SPLA不但讓軟體投資變得更輕鬆,管理也變得更容易,並在第一時間盡享新技術帶來的優勢。

陳溪福副總指出:「購買軟體最擔心半年或一年就出現新版,先前投資購買的軟體會變得價值全無。但採用SPLA所取得的授權軟體永遠是最新版本,不僅免除了升級考量,微軟在技術面的表現亦會隨版本更新而愈來愈好,換言之,使用最新版本的軟體將可提升遊戲效能,進而強化對玩家的服務。」

軟體管理的簡化亦是採用SPLA的獨特優勢之一。過去常需清查每部機器的軟體明細,包括名稱、版本與使用狀態,但往往因為新機器的購入或舊機器的報廢而使資訊變得混亂。但SPLA按使用量付費的模式,可明確計算出實際使用的套數,再加上只使用最新版本的軟體,管理上變得極為單純。

有了SPLA的加持助陣,以及宅經濟的持續發燒,鈊象在2009年的經營策略更為積極,除了將在已有十幾款休閒遊戲的「Game淘」平台再推出九至十款全新遊戲,代理與自製的大型線上遊戲都將陸續問巿,滿足巿場玩家的期待。

想要更瞭解SPLA為鈊象電子所創造的效益?現在就上微軟網站:http://www.microsoft.com/taiwan/resources/casestudies/case/igs2.aspx

沒有留言:

張貼留言